DREAMWEAVER - Niveau 1

PROGRAMME DE LA FORMATION
LOGICIEL DE CONCEPTION DE SITE INTERNET DREAMWEAVER

Objectif de la formation :
Concevoir et déployer un site internet. Créer des pages HTML contenant des hyperliens.
Utiliser des comportements pour l’interactivité. Réaliser la mise en ligne des pages.
Vérifier l’ergonomie. Optimiser la production. Gérer les mises à jour. Notions de référencement.
Améliorer le design par l'utilisation des styles CSS.

Public concerné :                
OPÉRATEURS PAO – INFOGRAPHISTES –  WEB DESIGNER
et toute personne qui réalise ou modifie un site internet.

Pré-requis :
Connaissance de l’environnement Windows ou Macintosh.

1/ INTRODUCTION - LE LANGAGE HTML - GÉNÉRALITÉS

L’espace de travail – l’interface – Les navigateurs – Le site et son arborescence
Architecture d'un site - Navigation self et blank
Le langage HTML (notions)
Configuration et préférences

2/ IMPORTATION TEXTES ET IMAGES

Texte – importation word – collages spéciaux – ancres nommées – images et formats de fichiers
Images survolées (rollover)  - barres de menus et menus déroulants
Liens hypertextes

3/ LES TABLEAUX

Importation d’excel – les différents types de tableau (cellules fixes ou relatives)
Mise en forme de tableaux – Fractionnement – fusions

4/ LES FEUILLES DE STYLES CSS

Comment créer une feuille de style interne
Fonctionnement des feuilles de styles CSS (externes)
Les quatres types de règles CSS
Utilisation avancée des styles CSS pour améliorer le design web
Compléments sur les gabarits réalisés en éléments DIV

5/ LES FORMULAIRES

Comment créer une formulaire ?
Mise en page d'un formulaire
Exemple de formulaire PHP
Exercice pratique : envoi de données sur adresse électronique.

6/ LES COMPORTEMENTS

Principe des comportements
Gérer les comportements
Les principaux comportements usuels
Exercices pratiques : permuter une image - valider un formulaire

7/ MULTIMEDIA SUR LE WEB

Intégrer du son
Intégrer de la vidéo
Intégrer des animations Flash

8/ LES JEUX DE CADRES

Comment créer un jeu de cadres
Avantages et inconvénients
Stratégie de construction d'un jeu de cadres
Organisation des liens dans un jeu de cadres
Comportements liés aux jeux de cadres

9/ LES MODELES

Principe du modèle
Méthodologie de production
Les actifs et les éléments de bibliothèque
Régions modifiables et facultatives
Mises à jour automatiques

10/ PUBLICATION D'UN SITE WEB

Comment définir et gérer un site web
Transferts FTP
Mises à jour et entretien
Notions de référencement
Contrôle du code
Pages au standard du web