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FLASH - Niveau 1
PROGRAMME DE LA FORMATION
LOGICIEL DE CONCEPTION D'ANIMATIONS INTERACTIVES FLASH
Objectif de la formation :
Concevoir et développer des animations interactives.
Intégrer ces animations sur tout type de support et notamment sur internet.
Public concerné :
OPÉRATEURS PAO – INFOGRAPHISTES – WEB DESIGNER
Directeurs artistiques – Graphistes – Chefs de projets – Créatifs
Intervenants en communication
Pré-requis :
Connaissance de l’environnement Windows ou Macintosh.
1/ GÉNÉRALITÉS - LE PROJET MULTIMEDIA
L’espace de travail et l’interface
Le projet mobile (Rough et Storyboard)
Les images vectorielles
Les images bitmap
Zoomer et naviguer dans la scène
Gérer les panneaux
Le scénario
La scène
l’inspecteur de propriétés
Gérer les calques
Le mode contour
Calque de masque
Calque de guide
Dessiner des formes de base
Les principaux outils de dessin
Editer les couleurs et les dégradés
Appliquer les couleurs
L'outil plume
Editer un tracé
Accrocher aux objets
Grille d'accrochage - paramètres
Guides et alignements
Modifier les paramètres
Saisir du texte
Les attributs des textes - justification
Orientation du texte
Textes statiques et dynamiques
Séparer et animer du texte
Les trois types de symboles
Symbole de type Graphique
Symbole
de type Movie Clip
Symbole de type Bouton
Editer un symbole
Utiliser la bibliothèque
Le panneau SCENARIO
Le principe
Les différents types d'animations (interpolations)
Créer une animation simple
Les images-clés
Gérer l'interactivité - les boutons complexes
Animation le long d'une trajectoire
Pelure d'oignon
Introduction au langage ActionScript
Actions simples
Navigation dans un projet - charger des fichier SWF externes
Principe
Les segments - le squelette
Contrôler la déformation des squelettes de formes
Définir des contraintes de mouvements
Animer un squelette
Laisser l'utilisateur manipuler vos segments
Le son – Synchronisation
Préchargement
La vidéo
Paramétrer les options de publication
Formats de publication